AudioUnits
AudioUnitsを何個か作ったなかで情報が少なくて面倒臭くなることが幾つかあったので、とりあえず記事にまとめてみます。 まあ、これぐらいはすぐに調べたら分かるような内容ですが一箇所にあるほうがよさそうなので。
前回は主にFilterKernel(AUKernelBase)を中心に、"どのように音響処理を書き込んでいくのか"を読み解いていきました。 ただ処理の内容だけ書いても、"それをどのように制御するのか"、"GUIにどのような情報を提供するのか"などのAudioUnitsにおける外面に関…
こういうソース解説の記事って自分がよくお世話になったりしたので自分で書いてみるけど、基本は自分の自己満足兼備忘録。今回の対象は、以前の記事で落としたであろうAudioUnitのサンプルコード群の中にAudioUnitEffectExample。 本来の目的はエフェクタな…
ふと、エフェクタプラグインを開発して自身の環境(GarageBand)内で使用できたらと思い立ち、大学在学中にこの開発に着手したいと情報を集めた。最初はSteinbergが提供するVST(Virtual Studio Technology)で開発を考えていたが、Mac上で動かすのならAppleが出…